Пончары. Глобальное закругление (2021) – информация о персонажах мультфильма, его сюжете, дате премьеры и фотографии
В недавно вышедшем мультфильме «Пончары. Глобальное закругление» (2021) зрителей встречают очаровательные и очень смешные герои. Они имеют форму, как у пончиков, и пушистые, как хомячки. Однако, когда двое из них неожиданно попадают в портал времени, обнаруживается, что в будущем пончары стали музейными экспонатами, наряду с динозаврами. Чтобы предотвратить это, им предстоит путешествие сквозь различные эпохи. Для них всё – это что-то новое и одновременно совершенно обыденное: будь то первобытные люди или современные дроны! Так начинается череда округлительных приключений. В российском прокате мультфильм появится 11 февраля 2021 года.
Эд и Оп – брат и сестра, являющиеся пончарами. Эти очаровательные, пушистые существа, похожие на пончики, обитают на Галапагосах в 1835 году. Эд – человек мрачный и пессимистичный, стремящийся стать полноценным членом общества. Однако его сестра Оп, отличающаяся излишней импульсивностью, постоянно попадает в неприятности, из-за чего их избегают. Следующая необдуманная выходка Оп срывает подготовку к грядущему Цветочному Фестивалю, и брата с сестрой изгоняют из племени.
Судя по всему, Оп не испытывает никакого разочарования из-за случившегося. Она направляет Эда к отдалённому склону горы, в запретную зону, чтобы отыскать цветок такой невероятной красоты, что им позволят вернуться на фестиваль. К их удивлению, Оп и Эд находят огромный цветок, излучающий загадочное сияние, который распускается и затягивает Опа и Эда внутрь. Они попадают в портал времени и перемещаются в дом… в современном Шанхае.
В наши дни Оп и Эд знакомятся с очаровательным щенком Кларенсом. Он объясняет пончарам, в каком месте и времени они находятся, и предлагает им помощь в возвращении домой. Кларенс сопровождает гостей в музей, где пончары с ужасом узнают, что их вид исчез в 1835 году, вскоре после того, как они попали в цветок времени. Оп и Эд осознают, что им необходимо вернуться в 1835 год и спасти своё племя…
О работе над фильмом
Обращение режиссёра Дэвида Силвермана
— Создано немало мультфильмов, посвященных, к примеру, собакам. Также встречаются мультфильмы о кошках, о домашних животных в целом, о птицах, насекомых, а также о львах, тиграх и медведях.
Но сколько фильмов о животных, которых не существовало и которые никто никогда не видел? Я бы сказал, что их нет. Вы понимаете, о чём я говорю.
Когда мои коллеги-сценаристы, с которыми я сотрудничал при создании сериала «Симпсоны», представили мне сценарий фильма «Пончары. Глобальное закругление», мой интерес пробудился.
Поскольку я не могу представить, кто такие пончары. Я даже не знаю, как они выглядят. В сценарии было указано: «У них есть отверстие посередине». Что это значит? Как это можно изобразить???
В первоначальных эскизах они имели сходство с белками, имеющими отверстия. Откровенно говоря, это был не самый удачный вариант. Мы рассмотрели несколько альтернативных версий и остановились на круглой форме, приступив к её совершенствованию. И этот подход оказался эффективным. Именно так появились пончары.
Наиболее захватывающие сюжетные линии связаны с перемещениями во времени. В сценарии изначально было указано: «Герои попадают в портал и переносятся из 1835 года в современность». Это предоставило возможности для творческой реализации. Мы неоднократно видели порталы для путешествий во времени в кино, поэтому требовалось предложить что-то оригинальное. В определенный момент мне пришло в голову: в начале фильма необходимо продемонстрировать подготовку пончаров к Фестивалю Цветов.
Представим, что наши герои обнаружили крупный, необычный цветок, провалились внутрь него и переместились в другую эпоху. Так мы вводим новый магический элемент – Цветок Времени. Ведь, насколько я помню, подобного раньше не было. Это новый элемент, как и сами пончары. Они прекрасно сочетались!
Мы создали невероятно увлекательный и забавный приключенческий фильм, полный невиданных ранее элементов. Я очень доволен этой работой и считаю ее по-настоящему выдающейся!»
Обращение сценаристов Джоэля Коэна, Джона Фринка и Роба ЛаЗебника
— Создание фильма «Пончары. Глобальное закругление» потребовало значительных усилий, однако процесс был увлекательным. От возникновения первоначальной задумки до финального продукта, прошло, как представляется, около семи лет (что, к счастью, позволило нам не считать точное количество). С самого начала было принято решение, что если наш мир будет населён новыми существами, они должны быть необычными и забавными.
Изначально, когда мы задумались об отверстиях, нам показалось, что открыли что-то уникальное. После этого начались дискуссии о дизайне этих отверстий в пончарах: «Стоит ли делать отверстия в голове или в теле? Какого размера должны быть отверстия? Возможно, стоит использовать разные формы для разных пончар?» Вы сами сможете увидеть, к чему привели наши споры. Похоже, мы нашли подходящий вариант. Даже если это не так, вносить изменения мы больше не планируем.
Альма являлась одной из последних созданных нами Ископашек. Мы искали вымирающих животных, которые могли бы послужить своеобразной связью между птицей-дроном Дотти и трицератопсом Хоссом. Мы рассмотрели множество земных и морских животных и в итоге остановились на отряде южноамериканских копытных. Нас покорила необычная лошадка с хоботом. Имя пришло довольно быстро, поскольку официальное название сложно запомнить или даже просто произнести. Похоже, мы не называли это существо как-либо иначе, кроме Альмы, с тех пор.
Подбор актёра – ключевой момент в создании персонажа. Поиск подходящего голоса, соответствующего образу, – это захватывающий, но в то же время непростой и снова захватывающий процесс. Сначала создаётся впечатление, что у нас есть неограниченные возможности, все актёры доступны, и все с готовностью согласны на сотрудничество с аниматорами. Однако наша задача заключалась в том, чтобы найти голос, который соответствует персонажу, а не превращает его в знаменитость.
Мы отобрали выдающихся актёров, каждый из которых обладает большим талантом. Благодаря этому мы получили именно те голоса, которые представляли нашу мечту. Пожалуй, многие из этих голосов превзошли наши ожидания.
Работа над проектом стала для нас ценным опытом в области компьютерной анимации. Мы уже имели опыт работы с двухмерной графикой, получив его во время съёмок сериала «Симпсоны», где нам предоставлялась возможность изменять любой элемент по своему усмотрению.
Компьютерная графика – это принципиально другой подход. В телевизионной работе мы привыкли иметь возможность оперативно вносить изменения в сценарий и процесс съёмок. Создание компьютерной графики предполагало принятие ключевых решений на начальном этапе. После этого необходимо было строго придерживаться утвержденных решений.
Это стало для нас настоящим откровением и серьёзным испытанием, однако в итоге научило организованности и дисциплине. Освободившееся время, благодаря управлению временем, мы использовали для обедов. В любом случае, приносим извинения режиссёрам и продюсерам, которым приходилось рявкать: «Никаких дальнейших изменений!» – это повторялось все чаще, чем требо овалось.
Обращение продюсера Джо М. Агиляра
— Несколько деловых завтраков состоялись в отеле «Авалон» в Лос-Анджелесе. Атмосфера на встречах была настолько неформальной и юмористической, что в беседы иногда вступали даже официанты. Обычно в них принимали участие сценаристы и продюсеры из Tolerable, режиссёры, я и наши коллеги из China Lion и Wink Animation.
Мы изучали раскадровки, проводили монтажные склейки и просматривали отдельные эпизоды. Обсуждались различные идеи, и находились решения актуальных творческих проблем. Эти встречи всегда отличались высокой результативностью, поскольку мы всегда искали возможности улучшить будущий фильм. В них было много шуток и добродушного сарказма, каждый из нас способствовал созданию позитивной атмосферы.
Действие разворачивается в современном Шанхае. Поскольку студия Wink расположена именно в этом городе, для нашего художника-постановщика, Евгения Томова, была организована поездка, чтобы он мог лично ознакомиться с городом. В течение нескольких дней он изучал достопримечательности, прогуливаясь по Шанхаю.
Мы стремились к тому, чтобы он лично ощутил уличную жизнь и архитектуру, не имеющие аналогов в других городах мира. Евгений был поражён. На самом деле, невозможно передать неповторимую атмосферу Шанхая с помощью фотографий. Необходимо прогуляться по улицам, увидеть и прочувствовать город своими силами.
Визуальный стиль фильма стилизован, и, на мой взгляд, Евгению удалось прекрасно воссоздать атмосферу Шанхая, используя эту необычную манеру. Он не ставил целью добиться фотографической точности, а создал, скорее, авторскую интерпретацию Шанхая, основанную на его личном видении города. В работе над фильмом принимали участие и представители China Lion, которые вносили множество предложений и правок до самого завершения проекта.
О персонажах
ОП – всегда оптимистичная девушка Пончар, склонная к действию, а не к размышлениям. Она мечтает, но её грёзы почти всегда воплощаются в реальность. Благодаря её инициативности, она с братом часто оказываются в центре событий и, разумеется, создают немало трудностей.
ЭД – мрачный барьер для неудержимого потока радости Оп. Он очень хочет стать частью общества других пончар, даже если его считают странным. В конце концов, разве чудаки не заслуживают любви?
КЛАРЕНС – очаровательный карликовый пёсик, вызывающий желание погладить… Если не учитывать, что в душе он – злобный и коварный злодей.
ДОТТИ – птица-дронт, вожак последней сохранившейся группы, которую называют Ископашками. Хотя многих считают птицу дронт недалёкой, Дотти отличается умом и способна защитить себя. Она ощущает свою обязанность перед Ископашками и готова на любые действия, чтобы оградить членов группы от любой опасности.
БЕРНИ – последний тасманский тигр. Он придерживается всех теорий заговоров, включая около десятка, которые создал лично. В моменты, когда паранойя не берёт верх, увлекается магией и живописью.
ХОСС – милый, забавный трицератопс с характером игривого щенка. Он дружелюбен и весел, и часто забывает о своих габаритах, что может представлять угрозу. Он с удовольствием погоняется за теннисным мячиком, чем будет размышлять о вопросах выживания. Он бесконечно предан. Вы ему не просто нравитесь с первого взгляда, он вас любит.
АЛЬМА – это вымершее копытное животное, исчезнувшее около 10000 лет назад, обладает названием, которое практически невозможно произнести на любом языке. Она – типичный ипохондрик, что проявляется в постоянном беспокойстве обо всём и обо всех окружающих, особенно о тех, кто может представлять опасность для находящихся на грани вымирания видов. Альма никогда не покидает свою защищённую среду без достаточного количества антисептических средств, антигистаминных препаратов и лекарств от кашля.






